Компания Nvidia в рамках открытия конференции GTC 2025 официально анонсировала ускоритель вычислений для центров обработки данных Blackwell Ultra B300, суперчип Grace Blackwell Ultra GB300, а также различные системы на его основе. Новинка «создана для эпохи рассуждений», то есть для новейших, более сложных и требовательных к ресурсам ИИ-моделей (LLM), способных размышлять над задачами. Источник изображений: Nvidia […]
Архивы за день Декабрь 31st, 2025
Nvidia представила Blackwell Ultra с 288 Гбайт HBM3e — ИИ-ускоритель «для эпохи рассуждений»
Декабрь 31st, 2025
raven000 Никаких маркеров и полная свобода выбора: авторы экшена Hell is Us показали прохождение сюжетного задания
Декабрь 31st, 2025
raven000 Разработчики из канадской студии Rogue Factor опубликовали геймплейное видео своего мрачного приключенческого экшена от третьего лица Hell is Us. Премьера состоялась в рамках мартовской Nacon Connect 2025. Источник изображения: Nacon События Hell is Us будут происходить в альтернативном 1993 году на территории вымышленного государства Хэйдия, переживающего гражданскую войну. Главный герой Реми отправляется домой в попытках […]
Соавтор Dishonored «с радостью» бы взялся за Dishonored 3, но есть нюанс
Декабрь 31st, 2025
raven000 Сооснователь Arkane Studios и соавтор Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в недавнем выпуске подкаста Quad Damage Podcast прокомментировал возможное возвращение к серии приключенческих стелс-экшенов. Источник изображений: Arkane Studios По словам Колантонио, «чисто теоретически» он «с радостью» бы взялся за Dishonored 3: «Я могу представить себя за работой над Dishonored 3, ведь прошло так много времени. […]
Сооснователь Riot Games уточнил, когда ждать MMO по League of Legends: «Надеюсь, до того, как мы полетим на Марс»
Декабрь 31st, 2025
raven000 Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) в интервью изданию Game File рассказал о примерных сроках выхода перспективной MMO во вселенной League of Legends, подтверждённой ещё в 2020 году. Источник изображений: Riot Games Напомним, в последний раз о проекте было слышно прошлой весной, когда тот же Меррил рассказал, что команда приняла «непростое решение» перезапустить разработку […]


Опубликовано в рубрике